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연습용 블로그
# 외교 에서의 외교는 여러 문명이 얽히고 설키기 때문에 많이 복잡합니다. 나랑 친한 두 문명이 서로 으르렁 거리는 경우도 있고 전턴 까지만 해도 친하게 지내자고 아양떨던 문명이 기습적으로 전쟁을 선포하는 경우도 있죠. 스파이를 보내서 공작을 하는건 적과 아군 가릴 것이 없고, 문명마다 좋아하는 성향도 다릅니다. # 친선 쌓기 일단 기본적으로 문명끼리는 중립적인 상태를 유지합니다. 전쟁광 패널티가 있지 않는 이상 기본은 중립적으로 시작하죠. 중립적인 상황에서는 1:1 물물교환이 가능합니다. 중립적에서 우호적으로 친선을 쌓기 위해서는 선물을 주거나 상대에게 좀 더 유리한 거래를 해주면 됩니다. 아니면 상대 문명이 좋아할만한 성향을 맞춰줘도 되죠. 우호적인 문명이라면 플레이어에게 좀 더 유리한 거래를 할 수..
# 야만인? 야만인은 문명이나 도시국가에 속하지 않은 적대적인 유닛들입니다. 기본적으로 도시국가를 비롯한 모든 문명을 공격하는데요. 야만인은 이름과는 다르게 다른 문명의 과학 수준을 그대로 따라가기 때문에 후반까지 야만인 부락이 남아있는 경우 전차나 레인저 같은 고급 유닛이 튀어나오기도 합니다. # 정찰병을 제거해야 골치가 안 아프다. 야만인 부락이 생성되면 대기병 유닛 하나가 캠프 위에 생성되고 (창병 계열) 이후에 정찰병이 나와서 정찰을 시작합니다. 정찰병이 플레이어 타일 근처에 도착하면 머리에 느낌표를 띄웁니다. 그 후 플레이어의 방어 병력 규모에 따라서 추가 정찰을 하거나 도망을 치게 되죠. 도망친 정찰병이 자신의 부락에 도착하면 야만인 부락에서 여러 병력이 튀어나온 후에 본격적으로 플레이어 문명..
# 도시국가 도시국가는 한 개의 도시만으로 이루어진 일종의 중립 문명이라고 보시면 됩니다. 도시국가는 자신과 친한 문명에게 여러 보너스를 주기 때문에 내정 문명, 정복 문명 할 것없이 신경을 써야하는 요소입니다. 에서의 도시국가는 과학, 상업, 군사, 문화, 산업, 신앙 중심으로 나뉘어져 있기 때문에 플레이어는 자신의 문명 특색, 또는 운영 방법에 따라서 도시국가와의 우호도를 관리해야 합니다. # 사절 도시국가에는 '사절' 이라는 특유의 자원을 활용하여 이득을 취할 수 있습니다. 사절은 기본적으로 영향력 점수를 통해서 얻을 수 있으며, 사회 제도, 또는 외교 정책 카드로 추가 사절, 영향력 점수를 얻을 수 있습니다. 도시국가에서 주는 퀘스트를 클리어 하면 그 도시국가에 사절이 하나 추가됩니다. 도시국가는..
# 특수지구 에서는 특수지구라는 새로운 시스템이 추가되었습니다. 에서는 도시 한칸에 몰려있던 기능들이 이번에는 여러 특수지구로 나눠져 있는데요. 특수지구는 타일 한칸을 차지할 뿐만 아니라 한번 짓고 나면 철거/이동이 불가능해서 최대한 신중하게 지어야합니다. # 인접 보너스 특수지구는 인접한 타일의 종류에 따라서 산출량 보너스를 받습니다. 캠퍼스의 경우에는 인접한 산 타일에서 보너스를 받고 산업단지의 경우에는 인접한 광산에서 보너스를 받는 식이죠. 또 인접한 특수지구 2개당 산출량 1의 보너스를 받다보니 인접보너스도 고려해서 특수지구를 지어야 합니다.▲ 캠퍼스는 인접한 산 타일에서 보너스를 받습니다. # 가장 중요한건 산업구역와 유흥단지 생산력을 증가시켜주는 산업구역과 쾌적도를 증가시켜주는 유흥단지는 특이..
# 도시는 식량과 담수가 필수! 에서는 특수지구가 매우 중요합니다. 기존의 시리즈에서는 도시 안에 건물을 지을 수 있었지만, 에서는 특수지구에 건물을 나눠서 지어야 하기 때문에 도시에 최대한 많은 특수지구를 지어야합니다. 그리고 지을 수 있는 특수지구의 개수는 인구가 늘어나면 같이 늘어나므로 인구 부스팅을 할 수 있는 식량 자원이 필수적이죠. 또한 도시를 지을 때 담수 옆에 짓는 것이 필수적인데요. 인구 제한인 도시공간의 경우 담수 옆에 도시를 지어야 기본적으로 높게 주어지니 인구를 차질없이 늘리려면 담수 옆을 확보하는 것이 중요합니다. 강이나 호수 같은 담수가 없는 경우에는 산 근처나, 해안가에 도시를 지어서 추후에 송수로 특수지구로 주거공간을 늘리는 것이 좋습니다.▲ 담수(호수 또는 강) 이 보이면 ..